聲音電玩哲學
有聲書線上聆聽
朱家安|琅琅AI有聲團隊(朗讀者)
- 簡介
- 目錄
總集數
25 集
總長度
7 小時29 分鐘
輔助資源
無輔助資源
內容類型
文史哲
內容形式
音頻類
出版方
逗點文創社
上架日期
2024/10/31 上架
更新狀態
全數已上架
內容簡介
「遵守考場規則並追求高分,那數學小考也是一種遊戲嗎?」
「跪主機板算是一種電玩嗎?」
- 一本哲學家打電動時,對「自己到底在幹麼?」的靈魂提問。
- 從「電玩是什麼?」到「玩家有自由意志嗎?」,辨識電玩創造的「魔法圈」到底為何?
- 打電動怎麼了嗎?理直氣壯地回應「玩遊戲浪費時間」的質疑!
- 我只是想好好玩遊戲,可以嗎?思考電玩的政治議題,如何營造更多元的遊戲生態。
「就算電玩世界是假的,那你又有辦法分辨我和這個現實世界是不是真的嗎?」
「我玩的遊戲是很有深度的,好比說⋯⋯《小朋友下樓梯》。」
「如果只論玩家哪裡都去得了,那跳棋也算開放世界遊戲嗎?」
嗨,我是朱家安,在這本新書《電玩哲學》中,我希望結合電玩與哲學兩個興趣,在遊玩的過程中提出許多值得琢磨的哲學問題,並藉由這本書跟你分享其中的趣味。
電玩帶給我無數神奇的魔幻時刻,也讓我試著以哲學工具詮釋這些體驗。光是認真設想「什麼是遊戲?」、「什麼是電玩?」就相當有趣,當我們更深入探討電玩的虛構世界如何帶來真實體驗,並進一步檢視遊戲中的自由、平衡以及操弄等概念時,我們對於電玩遊戲的理解就進入更深的層次,也能更好地回應「電玩是藝術嗎?」以及「打電動浪費時間嗎?」這類質疑。
同時,我在本書也會探討真的很宅的哲學問題,例如劇情殺是怎麼讓玩家出戲?為什麼開放世界遊戲令玩家沉浸,但「公式化」開放世界則被玩家詬病?在這些熱門話題之外,我也試著面對與電玩有關的政治議題,包括電玩中的暴力與性物化爭議,以及當遊戲產業以更多元的視角製作遊戲時,玩家社群該怎麼有意義地深化電玩的周邊議題。
按下任意鍵,穿越進電玩繽紛奇幻的人造世界,這裡足以展開的哲學問題俯拾皆是。希望本書能令你以哲學反思的眼光看待電玩,讓理所當然的事物變得有討論空間,令人困惑的問題則有機會取得進展。
單元介紹
分集內容
- 01:序:電玩的魔幻時刻
- 02:Act 01 電玩是虛假的嗎?
- 03:Act 02 什麼是遊戲?
- 04:Act 03 那,什麼是電玩?
- 05:Act 04 所以⋯⋯虛構世界能幹麼?
- 06:Act 05 沒輸贏的遊戲也算遊戲嗎?
- 07:Act 06 什麼是後設?什麼又是後設遊戲?
- 08:Act 07 既然遊戲總有規則,那遊戲還有自由嗎?
- 09:Act 08 當玩家追求平衡性,是在追求什麼?
- 10:Act 09 遊戲設計師是在引導,還是操弄玩家?
- 11:Act 10 打電動是浪費時間嗎?
- 12:Act 11 電玩是一種藝術嗎?
- 13:Act 12 電玩有深度嗎?如何測量?
- 14:Act 13 電玩有正確的玩法嗎?
- 15:Act 14 為什麼劇情殺讓人感到違和?
- 16:Act 15 什麼是開放世界遊戲?
- 17:Act 16 什麼是公式化開放世界?
- 18:Act 17 什麼是魂系遊戲?
- 19:Act 18 說到底,為什麼電玩裡有這麼多暴力?
- 20:Act 19 電玩裡的暴力OK嗎?
- 21:Act 20 電玩遊戲有性別嗎?
- 22:Act 21 那電玩裡的性OK嗎?
- 23:Act 22 為什麼玩家們不喜歡政治正確?
- 24:Act 23 為什麼怪罪政治正確不是好點子?
- 25:後記:打電玩是為了好玩,寫這本書也是
主講人
朱家安|琅琅AI有聲團隊(朗讀者)
- 作者:朱家安
- 朗讀者:琅琅AI有聲團隊
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